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任天半岛平台堂第一方游戏工作室开发团队介绍

2023-07-12 阅读次数:

  本文“任天堂 游戏研究与开发团队”及之后的内容译自ResetEra论坛的帖子。

  及原帖作者的OT1。剩余大部分内容,比如具体开发团队的介绍,游戏列表和历史开发团队的扩充来源于Wiki,部分游戏简介来源于本人。

  本文是任天堂游戏开发团队的介绍而非任天堂企业结构的介绍,因此没有开发过游戏的部门基本不会提及。

  随着任天堂发布新主机Nintendo Switch,进军移动游戏领域和持续的对3DS掌机家族提供软件支持——这一切都宛如此时此刻是任天堂粉丝们最开心的日子。这种在三类游戏平台上即将和正在到来的软件倾泻,正式宣告了任天堂研究与开发游戏新时代的来临。而今,任天堂内部研发人员都在高桥伸也的引领下进行这个巨大的计划。

  1.任天堂EAD和任天堂SPD合并成为一个工作室——任天堂EPD。2.高桥伸也是总经理。3.目的是平衡各游戏平台间大型游戏和小型游戏的发展。4.江口胜也(京都团队)小泉欢晃(东京团队)寺崎启祐(外部团队)是副总经理。5.手塚卓志和坂本賀勇是行政官员。6.制作人/团队经理包括矢吹光佑,野上恒,川本浩一,林田宏一,青沼英二。7.联合制作人/子团队经理包括嶋(岛)村隆行,照井章生,京极あや,松永浩志8.项目经理/导演包括毛吕功,藤林秀麿,林悠吾i,高桥龙太郎,伊藤裕一朗,忍野洋介,今村孝矢9.软件团队经理在下面列出。10.大约700名内部游戏开发人员,100名中间件/内部环境开发人员,成百的子公司/外部协作工作室的助理开发人员。11.宫本茂是顾问/总监,但已不再直接的参与其中。

  本作是以联机为主题的《塞尔达传说》新作,在经历神坑队友的摧残后,你一定会选择去玩单人模式。

  本作是著名的《塞尔达传说:黄昏公主》的高清版本,并且对游戏进行了些许修改。在《塞尔达传说:旷野之息》发售前是EPD评分最高的游戏。

  宫本茂为了展示Wii U手柄的妙用,亲自指导的《星际火狐》续作。通过复杂难以上手的操作,本作的确展现了Wii U GamePad的可塑性,也吓退了一众想要体验这个系列的玩家。

  由任天堂亲自下场开发的第一款移动游戏(《Miitomo》更接近于app),由此开始,任天堂不断在后续移动游戏中尝试不同的收费方式。本作经过几次更新后,已经成为了移动游戏中的翘楚。

  暌违六年的家用机塞尔达传说正作,续写传奇再创辉煌。通过精致的地图引导,毫无限制的攀爬模式,鼓励玩家进行试验的物理化学引擎,带来了无与伦比的自由探索体验。在发售后的一年时间内,获得了IGN,Gamespot,EDGE,Polygon,gameinformer,Fami通,Time等著名媒体的满分,同时获得TGA,D.I.C.E,GDC,金摇杆奖和日本游戏大赏的年度游戏桂冠。并成为电子游戏史上单平台获得媒体满分最多的游戏。

  任天堂重新进军格斗游戏,制作人以独特的思路创造了这款体感格斗,我抡故我在。

  箱庭平台跳跃游戏的集大成者和巅峰,不同于旷野之息的自由感,以一个机制拓展出万千变化,配以秀逸的关卡设计,不禁让人感叹是否还有谁可以做出超越任天堂的平台跳跃游戏。

  任天堂BDD创建于2015年9月16日,主要负责构建任天堂旗下各类业务的商业模式,包括日后任天堂上在智能设备,比如手机和平板电脑上的游戏业务,和品牌形象的授权。

  任天堂EAD在合并前是任天堂内部最大的部门,于2015年9月16日整合为任天堂EPD。EAD的前身是任天堂第四研发组。1989年,第四研发组扩编并重命名为任天堂EAD。2002年,任天堂在东京开设了EAD分部。2003年9月30日,经历了企业重组的任天堂将原第一研发组和第二研发组的一部分整并到EAD中,并由此建立了几个新的开发团队。以下涉及到的游戏都是由2003年之后达成完全体的EAD开发的。

  新时代的超级马力欧形态,创造的快感让玩家沉浸其中,在不断的失败中越来越菜。

  天马行空般的游戏,关卡设计举世无双,如果任天堂自称第二,那么没人敢称第一。

  任天堂SPD是一个位于日本京都Nintendo Development Center大楼内的研究,设计和开发部门。在2003年9月30日,经历了企业重组的任天堂将原第一研发组和第二研发组废除,并将一部分员工整合为全新的SPD。该部门负责独立开发具有创新性的游戏,协助其他开发团队制作游戏,并管理海外任天堂游戏的发行。

  前身是任天堂第三研发组,主要负责任天堂家用机硬件的开发,也制作过一些游戏。2015年9月16日和任天堂SDD合并,成为任天堂PTD。

  任天堂RE主要负责任天堂掌机硬件的开发。2013年2月16日并入IRD,成为RED。

  任天堂RE主要负责任天堂掌机硬件的开发。2013年2月16日并入IRD,成为RED。

  任天堂第一研发组是任天堂最古老的开发团队,它的产生和任天堂涉足电子游戏产业的时间一致,最初的领导者是横井軍平。第一研发组创造了诸多至今誉满全球的游戏系列:银河战士,马力欧兄弟,大金刚。

  在早期任天堂只有三个游戏开发团队:第一研发组,第二研发组和第三研发组。1983年,任天堂决定围绕宫本茂设立第四研发组,这一决定产生了游戏史上传奇的开发团队,它正是EAD的前身。随着街机游戏市场的缩减,当时的第一研发组把精力集中在日渐广阔的掌机游戏市场,这让第四研发组得以掌控任天堂家用机游戏的制作。1989年,第四研发组更名为任天堂EAD。

  游戏:协助开发《幻影异闻录#FE》,《异度神剑X》,《星之卡比:新星同盟》,《精灵宝可梦:去皮去布》

  正在开发的游戏:协助Intelligent Systems开发《火焰纹章:风花雪月》

  游戏:协助开发《马力欧运动会:超级明星》,《马力欧&路易吉:超级明星传奇》,《马力欧网球Aces,《超级马力欧派对》,《任天堂明星大乱斗特别版》

  游戏:协助开发《银河战士:同盟力量》,《纸片马力欧:色彩喷溅》,《瓦力欧制造豪华版》

  正在开发的游戏:协助《银河战士Prime 4》的开发,协助《路易鬼屋3》的开发

  游戏:协助开发《Miitomo》,《超级马力欧酷跑》,《火焰之纹章英雄》,《动物之森:口袋营地》,《失落的龙约》

  任天堂NST位于美国华盛顿州雷德蒙德。任天堂创建NST作为为北美游戏市场制作游戏的开发商,不过NST制作的游戏也会在其他地区发行。

  游戏:《超级马力欧制造3DS》,《银河战士猎人》,《Mario vs DK》,《前进!奇诺比奥队长3DS》

  Monolith Soft是任天堂的子公司,约有180名员工。它在日本东京和京都有两处主要办公地点。开发人员主要负责制作《异度神剑》系列,但同时也常会给任天堂本部的游戏制作提供支援。

  ND Cube是任天堂的子公司,约有140名员工。它在日本东京和札幌有两处主要办公地点。主要负责《Wii Party》和《马力欧派对》等游戏的开发。

  HAL Laboratory长期隶属于任天堂,约有150名员工。所在地位于东京。主要负责《星之卡比》系列的开发,并为任天堂的硬件开发系统工具。

  Intelligent Systems长期隶属于任天堂,约有140名员工。所在地位于京都。主要负责《火焰纹章》,《高级战争》,《纸片马力欧》系列的开发,并为任天堂的硬件开发系统工具。

  Retro Studios是一家美国电子游戏开发商,任天堂的子公司,位于奥斯汀。Retro创建于1998年9月21日。Retro以《银河战士Prime》和《大金刚国度》系列誉满全球。

  Next Level是一家加拿大电子游戏开发商,目前与任天堂签订合同制作第一方游戏。所在地位于温哥华。

  游戏:《塞尔达传说:三角力量英雄》,《塞尔达传说:时之笛3D》,《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》,《路易鬼屋3DS》半岛平台